暗黑破坏神2人物属性怎样加点与技能加点
野蛮人2力3体单机的话呐喊不要点,战斗专家支配飞掷、增加耐力点1点,加速12点以上、自然抵抗满点,铁布衫随意,战斗技能旋风、狂乱满点,双手挥动和双手投掷点2点,其他随意亚马逊1力2敏2体弓里的多重箭、炮台点满,矛不点,被动双倍打击和刺入点满,穿透的话建议弄一个有穿透攻击属性的装备,其他随意死灵召唤系1力4体骨系1力1体精力点到40就不要继续了召唤把支配、抵抗、骷髅战士点满,其他随意骨系就是把中间一条都点满,骨甲1点,骨墙10点以上德鲁伊元素1力1体3精(力到40)召唤1力3体1精(力到40)变狼1力1敏3体变熊1力2敏2体刺客3敏2体,力偶尔点一些影子点出1点然后全点武术上,虎击要点满刺客的陷阱还是算了吧,完全没威力法师火+电1力4精冰+电1力2体2精电主要是把传送点出来,作为暗黑里最艰苦的角色,不会开溜会死得连捡尸体都没希望的圣骑士2力3体(力也要适可而止)主点防御性灵气,攻击型灵气绝对别点,一定会投资失败的,战技稍微点一下,玩圣骑的话记得保护好你的雇佣兵,他是你的输出
暗黑破坏神2狂战士技能加点
野蛮人具体有很多练法看你想拿什么武器,当时有几个技能是必须学的,
呐喊里的战斗体力是必须加满的,大叫和战斗指挥1点就可以,
支配类:耐力,加速,自然抵抗,铁布衫都1点,如果衣服没抗性可以加自然抵抗,
至于武器精通,你想拿什么武器就学什么精通,切勿学两样,不够点。
战斗技能:我知道两种加法,一种是双手的,一般拿两吧剑的比较多,
双手挥动和狂乱都要加满,如果还有富裕的,加嘲弄,这样快乱的攻击会非常高,
另一种加法是旋风,这个你直接加满就可以了,如果点富裕,加被动防御,或大喊里的大叫,
或铁布衫,或自然抵抗就都可以了。
属性点,如果拿盾,要求格挡就力量够装备,敏捷加到格挡75
剩余全部体力,另永远不加,你有战斗体力,就是不加也不会差很多,
但装备必须吸法。
如果是拿两把剑的,不拿盾的,力量敏捷够装备,其余全体,灵不加
装备如果拿锤子,不朽之王套装不错,野蛮人的终极套装,属性具备的比较全。
如果不考虑套装就比较难把握,42级有个野蛮人头+2野蛮人技能+2?系技能(忘了)
那个头非常不错,噩梦地狱墨菲斯托好象都掉,里面的属性都非常好,
武器没什么可选的就是你练的什么系,带什么武器,装备要求,
防御高偷取生发偷取魔法,如果不考虑套装还要有些抗性。攻击高更好。
套装练法推荐旋风。这俩种练法第四幕暗黑破坏神的地方,都很容易死,
因为那得怪有反伤,很有可能一下就挂了
SD敢达杜鲁斯基3(T3)如何加点为好
T3:HP15.30攻击力21.30防御力16.80必杀21.30机动力21.60推进力26.70总和123.00此机1号为光束军刀,攻击力中上,连击速度较快,范围较小,不能当做主攻武器,但爆发力较高,配合3号和技能抓人无压力2号超视距不倒地光束炮3发,因为此机锁定较为灵敏,并且该武器光束粗,威力大,是本机的主攻武器。3号则是距离超长的抽弹鞭子,命中后敌人所有射击武器清0,且出鞭快,用来阴人或保命十分给力技能1:MS近战程式,效果为近距离攻击有一定几率触发会心一击。(小伤害、发生几率高)技能2:皮斯克拉夫特的呐喊(闪光伯爵光环),效果为机体HP在50%以下时我军所有机体持续推进时间增加+受到的伤害减少20%左右必杀为乱舞必杀此机加点建议3推全攻(强攻用)及3血全防(猥琐光环用)而高达W里最强的机就是无尽的华尔兹中的5小强了,已经是专用了不可能出专用的SR或SS了因此T3S已经是最高级别了,不会出SS了。总评:光环威武+工会强手。命运:HP15.30,攻击力15.30防御力22.80必杀21.30机动力18.60推进力25.801形态1武为光束飞镖,追尾性强,射程比光枪短1点,猥琐神物2武为光束步枪,威力一般,弹数一般,总体是空强的弱化版3武为超视距阳电子倒地炮,射程超远,锁定够用,回复7秒,较快4武必杀为地图炮必杀,起手较快,中途转向较快,配合技能威力巨大2形态1武为光束斩舰刀,范围较大,手感一般,砍布,剪还行,但切记不要和拳头拼刀,绝对拼不过的2武雷光掌,抽弹,起手快,抓人特别是拳头就靠这东西了。此形态必杀为乱舞,很酷。技能1爆种EX(注意是EX),效果为机体HP50%以下时机体机动力上升+持续推进时间小幅增加+锁敌距离增加+所有攻击变最大伤害。技能2必杀技觉醒,效果为机体HP35%以下时必杀技威力上升此机2形态有残影,推进时间上升一点点加点推荐3血全攻,或3血全防在SS方面,此机前途也不大,因为已经是真的最终机了,但不排除会以真飞鸟专用机的方式推出SR(注:原作中飞鸟的命运是技术人员配合他的性格调整过的,特别是大幅强化了速度)以上内容纯手打,850字啊,LZ给分吧呜呜啊!!!!
【勇士】技能加点详细图文攻略,附连招参考
本次测试中3大职业中的战士明显处于弱势,这点从PVP达人排名中和满世界战士的呐喊中可以明显体现出来。然战士并不是本身弱小,只是现阶段战士进阶职业的特性还没有达到极致:守护的护甲还不足够厚实,剑圣的速度也没有足够体现。
所以这2个职业要成为高手就必须要2个条件,一是装备要足够好,二是操作要足够风骚,无形中就抬高了成为战士高手的门槛。这时候勇士的优势就体现了出来,他的优势就是他的中庸,他没有守护的全方位护盾,但他的盾牌依然可以抵挡大部分攻击;他没有剑圣随时随地的高速移动,但他有3种冲锋技能可以拉近与敌人的距离。
勇士职业能力值
然而网站上很少看到对勇士职业的深刻剖析,笔者不才,总结了一点经验,仅供大家参考。
勇士技能加点:
主动技能:
炎斩1到3:
是一般连招中常用连招,是必须加出来的,炎斩1做为起手技也是将趟地上的敌人打浮空的技能,建议加满;炎斩2做为衔接技能,有时候会发生打漏的情况,所以建议加1点;炎斩3做为相对威力较大且攻击对地,建议视SP剩余情况尽量加高。
炎斩4:的效果是将敌人打飞,做为我们战士来说,近身连招是主要的,为了防止连招过程中多按一下破坏连招,建议不要加出来。
刺踢:做为连招中的一环,同时也是短距离近身的招数,建议加满。
圆月斩1~2:个人因为SP原因,而且感觉很少用到,没有点。
升龙击:可以做为连招,不过是替补选择,因为后面没办法再接其他招数。建议加1级。
水轮转:可以跟在连招末尾,也可以做为拉近距离的招数,照理说很不错,不过可惜收招时间太长,空中也不是霸体,容易被破,所以只建议加1级。空中水轮战就没必要了,浪费SP
凤怒3:大冲锋技能之1,对前方的直线攻击,攻击范围相当于直径7码左右的圆形,近身发动瞬间能打断敌人的除霸体无敌外的所有技能。个人认为必加满。
灵魂燃烧:加攻击减防御,这个招数做为破釜沉舟时使用不错,问题是除非等级加高,否则作用不是很明显,而且它是按比例减防,我们战士又是靠防御吃饭的,所以笔者认为考虑到SP,加一级不如不加。
狮子吼:神技之一,360度10码内攻击,发动前会吸引周围敌人靠近,有破防效果,用的好这个技能非常有用,而且破防使敌人僵直后可以接地裂炎斩,对敌人造成大量伤害。加满。
地裂炎斩:必加满大招,不论刷图还是PK,是勇士对敌输出的关键技能。
火陨撞击:3大冲锋技能之一,对前方发动冲锋,中途不能转动方向,奔跑中擦到就会伤到敌人,撞击后造成大量伤害以及灼伤效果。建议加满,火陨追击,做为撞击的连续攻击,建议加一点,攻击不高,不过依然有灼烧效果,关键时候可以调整方向用。不过建议在PVP那张小岛地图上不要用,很容易冲到海里。
怒斩:做为连招一环,第2个可以将倒地敌人打浮空的技能,必加满。
连续技能:(常规基本技能不做介绍)
盾击:做为基本技能没必要加高,毕竟很少用到。
侧翼回旋:做为有时候站位不好时的弥补技能,可以加一级。
盾牌冲撞:3大冲锋技能之一,而且冲锋时盾牌举起挡在前面,可挡掉敌人的绝大部分技能,每级升高,增加冲锋距离。必加满。
回转前踢1~2:是很不错的神技,2次前突踢腿方向可以根据鼠标转动变化,比较容易在近距离混战时重新掌握主动,而且攻击范围是前方60度左右的扇形(个人感觉),建议加满。
强袭抓击:连招后续技能以及旋风抛击的前置,1级必须,其他可根据SP情况加点。
过肩摔:做为空擒抓的前置,必加一级,另外此技能可以破敌人的冲锋近身。
闪突加闪步大师的组合与闪步上挑性质上有重复,考虑到闪突有增加僵直效果,所以一般选择前者,视SP情况增加闪突级数,闪步大师只要一级就好。
滑步重踢:与其他技能重复效果,建议不加。
旋风抛击:建议增加一点,可以在铁头撞击后使用,增加一次伤害的同时,可以将敌人根据你的需要扔向一个方向,比如海里或者深渊。
冲擒:抓做为盾牌冲撞后续,浪费冲锋机会,意义不大,建议放弃。
空擒:抓这技能相当好用,可以做为连招结尾,也可以破敌人的跳跃(比如暗杀的2段跳),还可以破坏敌人的陷阱(比如剑圣的反击,暗杀的反击陷阱),笔者是加满的,见仁见智了。
冲锋地裂锤:盾牌冲撞的后续技能,等级越高,浮空效果越高,建议加满。
冲撞强击:盾牌冲撞的另一大后续技能,有一定破防可能,建议加满,与地裂锤配合使用。
急停冲踢:无意义的技能。
强力抓击:这技能有争议的,如果是瞄准PVP的建议不加(而且笔者实验过,加了后面对大型怪物,不是每次都能触发,不知道为什么)。
被动技能:
被动技能
除了篮之外,建议全加满,血、防、攻、爆击都是战士不可缺少的制胜要素。