旧稿补档:鼠岛攻略(简)纯粹补档,可能过期,不排除有早期误解

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旧稿补档:鼠岛攻略(简)纯粹补档,可能过期,不排除有早期误解

鼠岛:

鼠岛如果是打了头蟹汉化补丁的版本可能没有建国那一系列任务,至少我这边没有,不过有中文。只要帮了豚鼠或老鼠随便哪一边,一直可以在此获得补给,帮老鼠可以修船,帮豚鼠可以买闪晶。别的有些版本没有汉化,但是可能可以做鼠岛建国大业系列任务。

不想看细节的旁友可以直接拉到这一层的最后,有简单概括版攻略。


系列任务的第一部分是汉化版里也有的:进入鼠岛看到豚鼠和老鼠纷争,选一边帮,最后可以为鼠的决战提供诡计(面纱值挑战)、武力(钢铁值挑战)或建议(没有什么挑战)支援。选项影响一些奖励,但没有特别好或者特别独特的,更大的影响是决定鼠国三个初始属性武力Might、士气Spirit和文明Civilization,这三个属性(外加运气)会决定鼠国在之后的独立战争中能否幸存。

以下数据来自gamepedia:

1、武力帮豚鼠/老鼠:M5, S3, C4;

2、诡计帮豚鼠/老鼠:M4, S3, C5;

3、建议帮豚鼠:M3, S2, C2;

4、建议帮老鼠:M2, S3, C2.

推荐选择武力帮助老鼠,选老鼠是因为可以增加一个航行中途低价修船的地方,选择武力帮助是因为高武力值在之后的选项中还会有用处,而根据gamepedia资料,武力和文明可以完全相互替代,除非特别在意修船费用。

随后你可以带走一个老鼠或豚鼠吉祥物船官,且可以为失败的那一方向胜利者求情,建议选择求情,求情成功概率40%,会在不推进进度的前提下把士气Spirit设为6,如果失败,港口贫民窟选项仍然开放,会继续开放刷士气的选项。


下来开始是汉化里没看到的部分。

此时鼠岛建国进程为1,进程不能推进过快,达到12自动触发鼠国命运的十字路口,到时候就要选择归属深寻王、归属维萨吉还是独立了。前两个没什么难度也没有太大奖励,归属深寻王给5个闪晶,以后可以在此交易珍珠,归属维萨吉给1个秘密,以后可以在此交易秘密。独立成功奖励最为丰厚,给一个蓝色闪晶和一个关键情报,并且以后可以长期在此获得一些免费补给并降低恐惧。但是独立成功的难度也比较高,特别在非仁慈模式不能SL的情况下,独立失败鼠国就完了,以后不能修船不能补给不能买闪晶。

独立成功条件(来自gamepedia):

(Pigmote Isle: Might) + (Pigmote Isle: Civilisation) + [1 to (Pigmote Isle: Spirit)] ≥ 17

大致上说,目标值=武力+文明+对士气掷骰做调整后的某个值≥17,gamepedia说每个属性都要大于5,并且对士气掷骰做出的调整一般会使之减半。但是我测试中出现过多次某属性低于5而最终成功的状况,所以应该还是只看经过调整之后的总值。

因为士气值不确定,且一般来说会减半,所以优先提升的是武力M和文明C,1点士气S只做0.5计算。另外,在之后的随机困境事件中,最大收益选项需要的挑战只有武力和士气,其中武力收益更高,而且随机事件最大收益选项很多会减少士气,为了拼士气挑战堆士气不是很现实,很可能遇不到士气挑战或遇到之前就掉过好几点士气了,不如直接放弃。因此我们在武力没有接近满值10的情况下,都优先选武力。


以下攻略是针对无情模式不能SL的情况,如果是仁慈模式,只需要知道独立成功条件再SL就可以,下面的不需要看了。

在贫民区走私或要求联盟,以及在鼠岛播种真菌,每个动作会增加1点进度P;处理鼠岛的困境,每次会增加2点进度P。目前鼠国建国进程P为1,P≥12时结束养成。

如果求情成功,我们可以进行1次播种+5次解决困境,或者6次解决困境。只要脸不是太差就可以考虑6次解决困境,因为概率估算下来解决困境的预期收益比播种略高一点点,还可以少跑一次世纪之蕈。如果希望最小化风险或者身上就有孢子可以1次播种+5次困境。

如果求情失败,我们可以进行组合播种、走私、联盟、解决困境等四个手段。考虑到主刷武力和文明,最优组合是1次播种+1次走私+5次解决困境。懒的话也可以直接刷6次困境,但是会略差一点点。刷士气本身也是可以考虑的但是考虑到走私成功率只有85%,联盟成功率只有0.1*Spirit*100%,在主刷武力和文明的情况下提升起来并不实惠,还是那句话,放弃士气吧。

两种情况都不考虑偷鼠之星,因为成功鼠国直接死,偷窃失败也有概率死。


我就只写求情失败的情况了,因为求情成功会宽松很多。按照下面整理的随机事件选项选最高收益的就可以,注意单属性不要超过10,溢出无效。当然最后因为士气值会有未知掷骰调整,可能还是要看一些脸。如果求情失败,目前我们共有5x1+4*1+3*0.5=10.5,目标是17,还差6.5左右,即使这个值达到了17仍然会有一定风险,但是提到17能大大增加成功的几率。当M+C≥17时没有风险。

下来先去世纪之蕈,用囚徒之蜜换温顺的真菌孢子,上岸播种,影响是武力M+2,文明C-1(当文明大于2时),进程P+1,以之前选了武力帮助为例,此时P=2,M=7,S=3,C=3,预期目标值=7+3+1.5=11.5,差不多还差5.5。我们下来有1次联合+5次困境的机会。

因为没有成功促进和平,下来在老鼠/豚鼠贫民区Rat Ghetto/Cavy Ghetto可以走私燃料或补给。去刷随机事件前先刷1次走私,为了能有更多的士气用来牺牲。走私预期收益0.425,联盟在S=3时,预期收益只有0.1,或者你愿意拼脸也可以联盟。差不多还差5.1。此时M=7,S=4,C=3。


随后在“港口有事等你时”去鼠岛刷“皮格莫特岛的困境”随机任务,随机任务一共有10个。

选项收益按1*M+1*C+0.5*S计算,为了过随机事件1的挑战,优先提高武力M,M到达9以后优先提高文明C,防止属性过高溢出。S只要保证不归零就行。

解决困境随机事件:

1、解决海盗袭击("The aide takes you to the coast..."):

(1)建议征兵,M+1,S-2,收益0。

(2)建议他们接受损失,C-2,收益-2。

(3)建议攻击大本营(过难度为10的武力挑战),成功M+1,失败M-2。

最高收益选项:此时一般M都≥7,选(3)比较好,袭击是此事件中唯一有正面预期收益的选项;脸黑运气差可以考虑选(1),不过S-2可能会导致后面不够扣。

2、处理偷食物喂生病孩子的小偷("A guilty rodent stands, his head bowed..."):

(1)提倡仁慈,C-1,S+1,收益-0.5。

(2)用他示众,C+1,M+2,S-1,收益+1.5;

(3)“不要折中!”,C+2,M+1,S-2,收益+2。

最高收益选项:(3)或(2),看还剩多少S。如果行动次数剩比较多建议(2)以免玩脱。

3、处理维萨吉探子("A cloaked man in a hippo mask..."):

(1)主张释放,C+1,收益+1;

(2)主张逮捕,M+1,收益+1。

最高收益选项:(1)或(2),如果M快要满了就选+C的,如果没满就继续+M。主角去过维萨吉的话另外有两个可能的对话选项,没什么影响。

4、应对背弃传统的年轻一代("The aide takes you deep into the Chickenwoods..."):(1)宣讲容忍,S+1,M-1,收益-0.5;

(2)主张强硬(过难度为9的士气S值挑战),成功M+1,失败S-2,收益0。

最高收益选项:S≥3就可以试试(2),S≤2或者厌恶风险或后面还有好几轮就选(1)。

5、分配收完闪晶的工人("The aide squeals. "Wonderful news, Hairless Adviser! ...""):

(1)建造房屋,C+1,收益+1;

(2)建造防御工事,M+1,收益+1。

(3)让他们放松片刻,S+1,收益+0.5。

最高收益选项:(1)或(2),同样如果M快要满了就选+C的,如果没满就继续+M。

6、处理逃亡者(""The lights of London call to our people,"..."):

(1)机会召唤,C-2,收益-2;

(2)诉诸爱国主义(过难度为9的士气挑战),成功C+1,收益+1;失败C-2,收益-2;

(3)展示武力(过难度为5的武力挑战,稳如狗),成功M+1,C+2,S-1,收益2.5;失败C-2,收益-2(不可能)。

最高收益选项:(3)

7、补给不足("The aide hurries you into the depths of the Chickenwoods,..."):

给5份补给,文明C+2,S+1。

(1)捐献补给,C+2,S+1,收益+2.5;

(2)拒绝,收益0。

最高收益选项:(1)

8、林中怪物("A chill hangs over the Chickenwoods..."):

(1)建议摧毁树林,M+1,C-2,收益-1;

(2)声称他们的恐惧是迷信(过难度为9的士气挑战),成功S+2,收益+1;失败C-1,收益-1。

最高收益选项:(2)

9、瘟疫感染("Rats and cavies lie quivering on canvas sheets..."):

(1)让他们烧毁被感染的那部分城镇,M+1,S-1,总收益0.5;

(2)建议隔离病人,S+2,C-1,总收益0。

最高收益选项:(1)

10、美酒误事("The rats' wine is in high demand..."):

(1)建议禁止,S-1,C+1,收益+0.5;

(2)建议睁一眼闭一眼,S+2,M-1,收益0。

最高收益选项:(1)


总之,在按gamepedia所说Spirit掷骰值一般会减半的情况下,要想建国大业成功率高,基本上所有选项你都不能做好人。但即使做足了坏人,建国仍然可能不成功,5次随机事件最优选项的预期收益差不多是5.1,也就是按最优选项,预期达成的M+C+0.5S也就差不多是17,仍然需要看一些运气,要么在最后掷骰好运,要么刷出收益比较高的随机事件,不过按这个策略,我实验10次成功了8次,应该不需要特别看运气。

注意,S可以牺牲很多但是不要归零,归零自动失败,哪怕只有1点,只要M+C≥17也应该是稳赢,至少我出现过的4次S只有2或者1的情况都赢了。


进行1次走私1次播种5次随机事件后,鼠国建国进程P达到12,触发“皮格莫特岛的十字路口”事件,维萨吉神牛海盗船和深寻王手下溺者的大船都开到了鼠国进行威胁,可以选择托庇于深寻王,接受维萨吉保护,或主张独立,前两个选项你的老鼠或者豚鼠们都会活着,只是没有独立的皮格莫特且你不能在此白吃白喝;主张独立奖励丰厚。具体奖励我在本节开头说过了。

如果选择独立,触发“皮格莫特岛的奋战”,拼完属性又拼脸的时候到了,出去转一圈,这是豚鼠和老鼠们的战争,不关光秃秃顾问什么事儿,等出现“港口有事等你”的时候再去皮格莫特,会出现两种结局。


站着死、跪着生还是站着生,皮格莫特的命运在你(以及老天)手中,光秃秃顾问。


最后总结就一段:

1、要想鼠岛稳定,保证不死的方法是不独立,独立最优流程也不能保证100%成功,但独立成功奖励更丰厚。

2、求独立的最无脑的最优流程:(1)在帮忙阶段选择武力帮助老鼠;(2)战胜后选择为败者求情;(3)求情成功就刷6次“鼠岛困境”随机事件,当一个坚定有力但不至于丧尽天良的坏人(具体可以往上翻);(4)求情失败就播种孢子1次,贫民窟走私1次,随机事件刷5次;(5)不要让任何属性归零;(6)最后再拼一点点运气。

3、如果刷到一半发现文明武力士气总值很低,又不舍得鼠岛的廉价维修,干脆别往下做算了……

4、开了仁慈模式允许SL的话,几乎不用看攻略,耐心多刷几遍随机事件就行了。


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